home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / games_d / wadgod.zip / WADGOD.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-07-03  |  6KB  |  149 lines

  1.  
  2.  
  3.             Welcome to WADGOD 1.0!
  4.                 Ultimate control over DOOM!
  5.                  By Chuck Agne
  6.  
  7. WADGOD is a front end for id Software's DOOM game. It allows you to 
  8. launch WAD files automatically, specifying loaded games, warping, demos
  9. and other features. 
  10.  
  11. Several things drove me to write WADGOD: the pain of unzipping all
  12. those great wads that are being written, reading the text file to see
  13. what level to go to, fooling with the DOOM command line, then deleting
  14. the wads, text files, etc. to keep things tidy, blah-blah-blah.
  15. I also wanted to keep the wads in a different directory.  Okay, I'm a
  16. tidy freak.  (Does "anal retentive" have a hyphen?)
  17.  
  18. WADGOD also lets you keep your WADs in space-saving files that have
  19. been compressed using Phil Katz's PKZip 2.04g. You don't need to
  20. unzip your files before running WADGOD! The program will find WAD,
  21. LMP (demo) and TXT files in your zipped archive and list them. With
  22. the exception of net and modem play (sorry, I have no way to test),
  23. all DOOM command line options are supported.  You need only click
  24. to launch.
  25.  
  26. WADGOD will zip your WAD files for you, launch your favorite WAD (map)
  27. and game editors and you can specify a text viewer, should you choose
  28. not to use the one that's conveniently built-in.
  29.  
  30. In fact, it's so easy to use, you don't even need documentation!
  31. (How's THAT for a cop-out?) But for those who insist, here's how to
  32. install WADGOD, and how the program works.
  33.  
  34. REQUIREMENTS:
  35.  
  36. I didn't worry too much about the size of WADGOD, figuring that if 
  37. you had enough memory to run DOOM you weren't going to sweat 200K of 
  38. either memory or disk space.  There are, however, a few requirements:
  39.  
  40.     ANSI.SYS must be part of your CONFIG.SYS file
  41.  
  42.     PKZIP/PKUNZIP 2.04 must be in your PATH
  43.  
  44.     You must have a mouse with a mouse driver installed.  (if there 
  45.     is any demand, I'll revise it to accept keyboard input but,
  46.     to me, DOOM without a mouse is a ship without a rudder...like 
  47.     becoming BERSERK with no enemies around.)
  48.  
  49.     I'm also assuming that you're using a VGA monitor and hardware
  50.     able to support up to 50 lines on the screen.  WADGOD uses the
  51.     50 line mode but resets to 25/43 lines should you desire.
  52.  
  53.  
  54. SETUP:
  55.     1. If you want to keep your wads (except for DOOM.WAD) in a 
  56.     separate directory, first create that directory and move the 
  57.     zipped wads into it.  If you have some unzipped ones, don't worry,
  58.     WADGOD can help you zip them, just move them into the wad 
  59.     directory now.  For instance, my directory setup looks like this: 
  60.     C:\FUN\DOOM\STUFF.  STUFF is where all the wads are kept, all of 
  61.     DOOM (including DOOM.WAD) is in the DOOM directory. If you want to 
  62.     keep everything in your DOOM directory, that's okay, too.
  63.  
  64.     NOTE: DO NOT ZIP DOOM.WAD!
  65.  
  66.     2.  Place WG.EXE, the main executable, and WADGOD.BAT into your 
  67.     main DOOM directory.
  68.  
  69.     3. Enter WADGOD.BAT (or just WADGOD) at the DOS prompt.  Make 
  70.     sure you enter WADGOD and NOT WG.EXE or things will get a little 
  71.     confused.
  72.     
  73.     4. You'll be told that WADGOD can't find a configuration file.  
  74.     That's okay,  Just click on Utilities and then Configure on the menu 
  75.     bar and fill in the blanks.  If you want to use an external text 
  76.     viewer, a saved game editor, or map editor be sure to include 
  77.     their full path if they aren't in the DOOM directory.
  78.  
  79.     5. Enter all Path names WITHOUT a trailing "\".
  80.     
  81.     6. Be sure to save your configuration right away
  82.  
  83.  
  84. RUNNING WADGOD:
  85.  
  86. Everything is pretty self-explanatory once you get started.  The 
  87. interface is point-and-shoot (just like DOOM).  No help is included 
  88. due primarily to my getting too tired to continue. You'll notice that 
  89. when you select a file for unzipping it puts the WAD, LMP, and text
  90. files in the proper places.  Just play around for a while, you'll 
  91. figure it out, no sweat.  Select the things you want with the mouse
  92. by double-clicking, click on LAUNCH and have at it.
  93.  
  94. Also, WADGOD consists of several files:
  95.  
  96.                     FILE_ID.DIZ
  97.                     WADGOD.BAT    gets things started
  98.                     WG.EXE         main program
  99.                     WADGOD.TXT     this file
  100.                     WADGOD2.BAT   finishes off the program
  101.                     WADGOD.CFG    the configuration file
  102.  
  103. The last two files are created when you first run WADGOD.  Don't delete them,
  104. especially WADGOD.CFG.
  105.  
  106. Once in WADGOD, there will be a window listing all the ZIP files in the 
  107. directory.  UnZipped wads won't appear, so if you need to, select 
  108. Utilities/Zip Files from the menu and zip up the wads.  I find it most
  109. convenient to just keep everything in the zipped form the wad is
  110. distributed in.
  111.  
  112. OTHER STUFF:
  113.  
  114. I've tried to include most things I thought would be useful but would 
  115. welcome any comments concerning problems/improvements (heck, even 
  116. praise).  Mail can be addressed to:
  117.  
  118.             Internet:      chucka@kaiwan.com
  119.             Compuserve:    73006,1610
  120.             AOL:           chucka
  121.  
  122. I tend to be on the 'net more than the other two.  Responses to mail
  123. sent via AOL may take a while 'cause I have a heck of a time getting
  124. on.
  125.  
  126. Special thanks to Dwight Silverman for his incessant prodding, clever 
  127. ideas, selfless testing, the name and all the hype in the introduction.
  128. He'd be a good person to contact if you have trouble getting my attention.
  129. He can be reached thusly:
  130.                 dwights@NeoSoft.COM
  131.  
  132. Oh yeah, like most defendants in high profile Los Angeles court cases 
  133. (Rodney King, the cops, Menendez bros., etc.), I am not responsible for 
  134. anything that I do - that includes anything that happens as a result
  135. of using this program.
  136.  
  137. THIS IS FREEWARE.  Please feel free to distribute it, but only in it's 
  138. original Zipped state and with all/only the files noted above.
  139.  
  140.  
  141.  
  142. DOOM is a trademark of id Software.
  143. PKZIP is a trademark of PKWARE, Inc. 
  144. WADGOD: Copyright 1994 by Chuck Agne - the name, the code, etc. is mine. 
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.